
Marek Rabas o úspěchu Gray Zone Warfare, o AI ve vývoji her a dotacích
Z české střílečky Gray Zone Warfare se stal komerční hit. Vývojáři za loňský rok prodali milion kopií a počítají se ziskem přes 400 milionů korun. „Přál jsem si, aby to takhle vyšlo,“ přiznává šéf studia Madfinger Games Marek Rabas. Přitom před rokem se bál, že nebude mít na výplaty. V rozhovoru pro CNN Prima NEWS popisuje vlastní ambice a také, jak jeho obor proměňuje umělá inteligence a dotace pro tvůrce videoher.
Tuzemský herní průmysl zažívá báječné časy. Na začátku letošního roku vyšla středověká hra s RPG prvky Kingdom Come: Deliverance II, která se okamžitě zařadila mezi prodejní trháky. V létě přijde na trh další díl slavné série Mafia. Ještě předtím se ale zadařilo jinému domácímu titulu.
ČTĚTE TAKÉ: Kingdom Come bude na festivalu ve Varech. Nový dokument odhaluje, co vývojáři chystají
Madfinger Games loni na jaře vydalo taktickou střílečku Gray Zone Warfare, která se rychle zařadila mezi nejprodávanější hry na platformě Steam. V průběhu roku o ni zájem opadl, protože hra ještě není zcela hotová. Přesto vývojáři během loňska prodali milion kusů a vydělali 404 milionů korun.
S šéfem Madfinger Games Markem Rabasem hovořila redakce CNN Prima NEWS na herní konferenci Game Access v Brně. V rozhovoru popsal své emoce, které zažíval v prvním roce po vydání Gray Zone Warfare, a také se věnoval dalším tématům, jež hýbou herním světem: umělé inteligenci a dotacím.
O úspěchu Gray Zone Warfare
„Vydání hry byl samozřejmě velký úspěch. Přál jsem si, aby to takhle vyšlo. Prodali jsme velmi rychle milion kusů. Všichni byli nadšení, pak to trošku opadlo a hráči odešli,“ říká spokojeně Rabas. V předchozích letech zavelel ke změně směru. Studio opustilo vývoj mobilních her, na kterých vyrostlo, a vývojáři se vrátili k tvorbě počítačové hry. Rabas si vysnil taktickou a vojenskou akci, se kterou chce konkurovat například zavedené značce Escape from Tarkov.
GALERIE: Navštívili jsme konferenci herních vývojářů Game Access v Brně
Viděl díru na trhu a ač se mohlo zdát, že je to jen jeho bláhová představa, tak se ukázalo, že tam skutečně je. „Pro mě to stále není úspěch. Jeden milion kopií je desetina nebo pětina toho, co můžeme prodat za celou dobu. Trh je opravdu obrovský. Stále je tam velký potenciál, kam růst a co dělat,“ tvrdí Rabas.
O umělé inteligenci
Rozmach generativní umělé inteligence ovlivňuje řadu oborů. Platí to i pro tvorbu videoher. Rabas ale nesdílí obavy, že by vývojáři měli přijít o práci a že jejich úlohu jednoho dne zcela převezmou stroje.
„Umělá inteligence je stejný nástroj jako všechno ostatní. Dřív si všechno musel psát ručně, pak přišel psací stroj a všechno šlo rychleji. Takhle můžeš použít AI,“ vypráví. Mohla by umělá inteligence vygenerovat celou hru?
„To nevím. Kreativní proces je tak složitý, že aby ho udělala, musí to být opravdu umělá inteligence. Pro mě je to takový 'cruncher', který je naučený, jak najít správnou odpověď. Člověk ji nedokáže ve spoustě dat najít nebo mu to trvá dlouho. Ale abych AI řekl, ať mi udělá střílečku z první osoby, aby se to odehrávalo v Laosu a podobně? Takhle to asi nikdy fungovat nebude,“ myslí si šéf studia Madfinger Games.
O dotacích pro herní vývojáře
Od začátku roku jsou tuzemští tvůrci videoher součástí Státního fondu audiovize. Nově tak dosáhnou na státní podporu, ale na první příspěvky si nejspíš počkají a dočkají se jich nejdříve v příštím roce. Videoherní komunita se ale neshodne, jestli stát má zasahovat do celého oboru.
„Na dotace mám trochu vesnický názor a beru to selským rozumem. Stát by se měl starat o dlouhodobou strategii a dotace jsou nástroj, který může motivovat lidi a byznys, aby se tomu začal věnovat,“ vysvětluje Rabas. Osobně nemá rád provozní dotace, protože aby mohl byznys fungovat, tak podle šéfa Madfinger Games musí hlavně generovat peníze.
Absence dotací ale znevýhodňuje Česko. Ve většině evropských zemí jsou totiž státy, které významně pomáhají svým firmám. Za vzor jsou často pokládány skandinávské země, dále Polsko nebo Německo.
„Díky dotacím mají o 50 milionů korun na projekt víc než my. Naše hra by byla lepší, kdybych měl dalších 50 milionů. Tahle neférovost mě štve. Jsem háklivý na nespravedlnost a neférovost,“ hřímá zkušený vývojář, který díky finančnímu úspěchu hry mohl nedávno vyplatit čínské investory. Madfinger Games je tak opět ryze českou firmou.
Hrubým odhadem studio utržilo za Gray Zone Warfare kolem jedné miliardy korun. Jednu třetinu z toho však seberou poplatky z prodeje, které si účtuje herní platforma Steam, a další náklady stojí licence na herní engine, v němž se hra tvoří. Po odečtení daní tak vývojářům zbyla méně než polovina z celkové tržby.
Šéf Madfinger Games by proto byl rád, kdyby stát podporoval herní studia více než jen dotacemi. „Peněz máme na vývoj celkem dost i po zaplacení ukrutných daní. Ty máš dost velký výdělek a 20 procent ti okamžitě vezme stát. Jenže tyhle peníze bys mohl další čtyři roky investovat. Pobídky by byly daleko lepší,“ říká Rabas.
Celý rozhovor se spoluzakladatelem a šéfem Madfinger Games Markem Rabasem najdete v úvodu tohoto článku.
MOHLO BY VÁS ZAJÍMAT: V Praze vyvrcholil prestižní Counter-Strike turnaj. Finále nabídlo souboj titánů i bouřlivou kulisu